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Planes de Microsoft para la Xbox 360 para «Ir por otros tres años»

Cuando el jefe de Xbox, Don Mattrick, ya desaparecido, dijo a los periodistas que la solución de Microsoft para los jugadores sin conexión a Internet era la Xbox 360 , resultó que no estaba bromeando. Con el lanzamiento de la Xbox One en noviembre, la empresa tiene previsto seguir dando soporte a la consola de la generación actual durante un poco más de tiempo.

El jefe de Marketing y Estrategia de Xbox, Yusuf Mehdi, dijo a la audiencia durante la Citi Global Technology Conference el martes que la Xbox 360 «va a durar otros tres años». Como señala Ars Technica , La declaración del Sr. Mehdi no aclara de forma explícita las intenciones y planes de Microsoft para la consola (¿tres años es la fecha límite de producción? ¿Corte de soporte? Vida útil esperada de las consolas restantes en uso…), pero nos dio una pequeña aclaración:

Vamos a seguir invirtiendo en la Xbox 360 y los dos dispositivos pueden funcionar en conjunto. No es como el día que enviamos la Xbox One, tu 360 no funcionará; seguiremos dándole soporte. De hecho, vamos a enviar más de 100 juegos nuevos en Xbox 360. Así que podrás seguir jugando a tus juegos de[Xbox 360], pero no en la misma caja.

La extensión de soporte para la Xbox 360 no es sorprendente. Con un precio de venta al público de 500 dólares en el momento del lanzamiento, la Xbox One estará fuera del rango de precios para muchos consumidores, que desearán seguir con la consola de la generación actual. La Xbox original, sustituida en 2005 por la 360, duró al menos dos años más allá de la introducción de su sucesor, con nuevos juegos y continuado Xbox Live support . Desde la perspectiva de Sony, a las consolas más antiguas les fue aún mejor, ya que la venerable PlayStation 2 permaneció en producción hasta enero de 2013, lo que le valió el título de la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos .

De cara al futuro, tanto Microsoft como Sony han expresado su deseo de que la próxima generación de consolas dure diez años, con las habituales actualizaciones de software a lo largo del tiempo. Los largos ciclos de vida son necesarios para que los fabricantes obtengan beneficios del producto, o al menos intenten alcanzar el punto de equilibrio. Se dice que la Xbox 360, PS3 y Wii U se vendieron con pérdidas, y que cada empresa esperaba recuperar los costes mediante la venta de licencias de juegos y software. Mientras que muchos esperan que la Xbox One y la PS4 se vendan con pérdidas, el Sr. Mehdi mencionó brevemente durante la conferencia de Citi que Microsoft espera que «sea un punto de equilibrio o un margen bajo en el peor de los casos» en la próxima consola.