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Microsoft: Lanzamiento del nuevo Kinect para Windows

Cuando Microsoft reveló por primera vez su dispositivo de control de movimiento y voz Kinect a finales de 2010, los propietarios de Xbox 360 respondieron positivamente, comprando más de 10 millones de dispositivos adicionales en menos de 4 meses y convirtiéndolo en el dispositivo de electrónica de consumo de mayor venta en la historia en ese momento.

Pero cuando Microsoft trajo el dispositivo a Windows a principios de 2012, la respuesta fue mucho menos entusiasta. El bombo inicial que rodeaba al Kinect ya se había extinguido y, aunque vendía Kinect para Windows a través de distribuidores minoristas de consumo , el producto se comercializaba claramente hacia los desarrolladores , con muy poco software para el usuario final.

Con Windows 8 ahora encendiendo PCs, dispositivos móviles y la próxima Xbox One, Microsoft se está preparando para otro empuje con el muy mejorado Kinect 2.0 y, esta vez, la compañía está comprometida con una mejor experiencia para los usuarios de PC con Windows.

La compañía anunció esta mañana en su blog que el nuevo Kinect se lanzará para PC con Windows «el próximo año:»

Tanto el nuevo sensor Kinect como el nuevo sensor Kinect para Windows se están construyendo sobre un conjunto compartido de tecnologías. Del mismo modo que el nuevo sensor Kinect brindará oportunidades para revolucionar los juegos y el entretenimiento, el nuevo sensor Kinect para Windows revolucionará las experiencias informáticas. La precisión y la capacidad de respuesta intuitiva que proporciona la nueva plataforma acelerará el desarrollo de experiencias de voz y gestos en los ordenadores.

Los nuevos sensores Kinect aportarán una serie de mejoras tanto a la Xbox como a Windows, incluyendo un sensor 1080p de mayor fidelidad con tecnología de «tiempo de vuelo» que puede mapear la ubicación física de un usuario a través del tiempo de rebote de los fotones. El nuevo Kinect también supera una de las mayores deficiencias de la primera versión al introducir un campo de visión ampliado, un paso importante para un producto que tendrá que monitorizar tanto una sala de estar llena de jugadores como a una persona sola sentada a dos pies del monitor de su PC.

Un mejor seguimiento esquelético ayudará a Kinect a imitar mejor los movimientos del usuario, lo que también es importante para las aplicaciones de juegos y de productividad. También hay un nuevo sensor «active-IR» que ayuda a Kinect a adaptarse a entornos con iluminación limitada y a reconocer las interacciones sutiles del usuario, como las diferentes expresiones faciales y los gestos de las manos. Microsoft incluso mencionó durante la presentación de Xbox One que el nuevo Kinect es lo suficientemente sensible como para detectar y medir la frecuencia cardíaca de un usuario, una característica interesante con implicaciones tanto para el uso médico como para el de fitness.

Mientras que los detalles de los juegos relacionados con Kinect probablemente se darán durante el evento anual E3 a mediados de junio, Microsoft promete revelar más sobre sus planes para Kinect para PC con Windows durante la conferencia BUILD a finales de mes.