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Game Dev Tycoon: Los defectos menores no matan la diversión

En un giro irónico, la piratería de software puede haber salvado una partida, al menos indirectamente. Después de leer acerca de la trampa humorosa que el desarrollador de juegos indie Greenheart Games puso para aquellos que intentan piratear su primer juego, Game Dev Tycoon , sabía que tenía que probar el juego. Tenía este deseo de probar el juego no porque sintiera pena por el desarrollador Patrick Klug, sino porque el juego sonaba realmente entretenido, y probablemente nunca habría oído hablar de él si no hubiera sido por la piratería desenfrenada que provocó la publicación del blog del desarrollador blog post .

Una discusión más profunda de la situación de la piratería ya está en marcha en torno a la Web, pero hoy me voy a centrar en el juego en sí.

Juego

Game Dev Tycoon ofrece a los jugadores la oportunidad de demostrar que tienen lo necesario para construir un estudio de juegos líder del sector desde cero. Comenzando como una operación de una sola persona en su garaje, los jugadores deben manejar la investigación, el entrenamiento y la producción necesarios para crear juegos exitosos.

Afortunadamente, no se requiere ninguna habilidad de programación; el juego presenta una serie de opciones que permiten al jugador crear un juego personalizado. En primer lugar, seleccionará uno de los muchos temas desbloqueables para su juego, como «deportes» o «medieval» y un género, como «acción» o «estrategia».

A continuación, tendrás que elegir la plataforma en la que crearás tu juego. Game Dev Tycoon abarca aproximadamente 30 años, comenzando a principios de la década de 1980. Esto significa que la elección de la plataforma es sencilla al principio: ya sea un PC o un «G64» (el juego utiliza alias humorísticos para productos del mundo real que de otro modo serían claramente identificables), pero se vuelve decididamente más complicado a medida que el juego progresa y el mercado se divide entre docenas de ordenadores, consolas y dispositivos móviles diferentes.

Con tu tema, género y plataforma seleccionados, tu personaje del juego comenzará a crear el juego. Este proceso se mide por medio de «burbujas» de producción que flotan desde el ordenador de tu personaje hasta un medidor de progreso en la parte superior de la pantalla. Estos se dividen en «Diseño», «Tecnología» e «Investigación». Los puntos de diseño y tecnología determinan el éxito de tu juego (cuantos más, mejor), mientras que los puntos de investigación te permiten descubrir nuevas técnicas de codificación, como los gráficos 3D, o entrenar a tu personaje. Cuantos más juegos cree tu personaje, más rápido producirá puntos de producción, y tu oportunidad de crear un juego exitoso crecerá.

También se crean errores durante la fase de desarrollo del juego. Éstos se acumulan a medida que se crea el juego y luego deben fijarse una vez finalizado el desarrollo. Arreglar los errores lleva tiempo al final de cada fase de desarrollo, y como tu personaje dependerá de los ingresos futuros del juego, esperar a que los errores sean corregidos es un proceso doloroso. Los jugadores no tienen restricciones para enviar juegos con errores, pero un juego con muchos errores probablemente será mal recibido y le costará dinero y reputación al jugador.

A lo largo de la fase de desarrollo, se pide a los jugadores que ajusten el enfoque de su juego con el uso de deslizadores. Estos controles deslizantes asignan recursos a áreas específicas, como el motor del juego, los elementos de la historia o los gráficos y el sonido. Al igual que los retos a los que se enfrentan los desarrolladores reales, el tiempo y los recursos limitados significan que el jugador tendrá que hacer sacrificios en un área del juego para reforzar otra. Junto con los puntos de diseño y tecnología, la forma en que el jugador asigna los recursos tendrá un impacto significativo en el éxito del juego.

Al final del proceso de desarrollo, el jugador recibe puntos de experiencia que le permiten al personaje subir de nivel en una variedad de áreas diferentes que ayudan a la creación de futuros juegos. El juego se envía para determinar su destino y el de su empresa.

Cada juego es «revisado» por la prensa virtual después de haber sido enviado. Cuatro revisores califican el juego sobre una base de diez puntos y ofrecen retroalimentación general sobre las opciones de diseño. Desde allí, el juego se envía a las tiendas, donde el jugador puede controlar su progreso desde un gráfico en el lateral de la pantalla. Idealmente, el juego de un jugador venderá suficientes unidades para cubrir los costos de desarrollo, y el jugador puede usar el dinero ganado para comenzar el desarrollo del siguiente juego.

El juego sigue este proceso a la vez que añade más profundidad a medida que progresa. De vez en cuando se introducen nuevas plataformas de juegos y se dispone de nuevas tecnologías que obligan al jugador a modificar el motor sobre el que construye sus juegos. Una vez que haya ganado suficiente dinero, puede mudarse de su garaje a una oficina adecuada donde tiene la opción de contratar personal para ayudar a investigar tecnologías y desarrollar juegos. Se introducen nuevos tipos de juegos, como los MMOs, se pueden investigar nuevas estrategias de negocio, como una plataforma de distribución similar a Steam, e incluso puedes crear tu propia consola una vez que tengas suficiente dinero y una base de fans lo suficientemente grande.

Además de la experiencia, se les pide a los jugadores que manejen varios «eventos» a lo largo del juego. Estos pueden ir desde la elección de aparecer en «G3», una referencia al evento E3 del mundo real del juego, hasta decidir cuánto invertir en un nuevo sistema de seguridad en la oficina para evitar robos o sabotajes. El juego termina a los 30 años, aunque los jugadores pueden elegir continuar su juego después de este punto, aunque sin eventos futuros.

Controles

El juego es muy sencillo: aparte de la tecla Escape, que se utiliza para abrir el menú del juego, todo el juego se juega con el botón izquierdo del ratón. Un clic izquierdo en cualquier parte de la oficina mostrará el menú de acción, donde el jugador puede elegir iniciar el desarrollo de un nuevo juego o motor. Si haces clic con el botón izquierdo del ratón en tu personaje o en el futuro personal, tendrás la opción de empezar a investigar sobre una nueva tecnología de juego o iniciar una sesión de entrenamiento para mejorar las habilidades del personaje. En resumen, es un esquema de control maravillosamente simple que debería traducirse bien para aquellos que juegan con un dispositivo de pantalla táctil.

Gráficos y sonido

Game Dev Tycoon sigue la reciente fórmula independiente de juego simple y entretenido junto con encantadores gráficos «lo-fi». Todo el juego se desarrolla en tres lugares: el garaje de tu personaje, una pequeña oficina y una gran oficina. Hay muy pocas animaciones que no sean el movimiento ocasional de meneo o escritura de los personajes en pantalla.

Quizás el punto culminante de los gráficos del juego es la lista de plataformas. Los ordenadores, las consolas, los dispositivos móviles y los dispositivos móviles familiares se dibujan de una manera satisfactoria, con la diferencia suficiente con respecto a sus homólogos reales para evitar problemas de derechos de autor. A medida que el juego progresa y se introducen nuevas consolas, los jugadores de muchos años se divertirán al ver sus dispositivos favoritos reproducidos de forma hermosa.

En general, el juego no ganará premios por los gráficos, pero lo que hay es nítido y agradable de una manera nostálgica, y se ve muy bien incluso en nuestro monitor de 30 pulgadas de alta resolución 2560×1600.

El audio es igualmente sencillo. Una canción agradable y alegre se ofrece como música de fondo, y una variedad de clics de computadora y «ca-chings» de dinero están presentes a través del juego. Para aquellos que prefieren elegir su propia banda sonora, el juego permite gracias a Dios que tanto los efectos de sonido como la música se bajen o se desactiven en los ajustes.

Depuración

Al igual que los juegos que creas en Game Dev Tycoon , el juego en sí tiene algunos problemas. Los clics no siempre se registran cuando se seleccionan botones en el juego, y hay fallos gráficos poco frecuentes que hacen que los elementos de la interfaz parpadeen brevemente. Otros problemas incluyen el fracaso ocasional de las estadísticas de un personaje a la hora de progresar durante el entrenamiento y una pantalla negra al cargar algunas partidas guardadas (que resolvimos simplemente cerrando el juego por completo y volviendo a abrirlo). Ninguno de estos errores eran graves, ni nos impedían disfrutar del juego.

Más allá de los bugs, hay algunas áreas en las que el juego podría mejorarse. En primer lugar, el ritmo del juego parece demasiado rápido. En nuestra primera jugada, nuestro pequeño estudio de juegos no estaba ni mucho menos tan avanzado como pensábamos que debería estarlo cuando el juego terminó a los 30 años. Es cierto que podríamos seguir jugando, pero la puntuación final del jugador se calcula en 30 años e incluso después de editar nuestro archivo de juego para añadir millones de dólares a nuestra cuenta bancaria en el segundo play-through, nosotros todavía no habíamos estado cerca de alcanzar el estado de desarrollador «AAA» al final de 30 años. Reducir el ritmo del juego significativamente ayudaría a los jugadores a descubrir y dominar más funciones.

Otro problema es el nivel de control que un jugador tiene sobre sus juegos. Después de que un jugador lanza un juego, su progreso de ventas es seguido a través de un gráfico, con el total de ingresos semanales reportados debajo de él. Sin embargo, el jugador no tiene control sobre el precio o la venta del juego. Agregaría otra capa interesante para permitir a los jugadores fijar el precio de su juego, o determinar cómo se vende (al por menor en caja, en línea, etc.).

Finalmente, debido al rápido ritmo del juego y al gran número de plataformas introducidas, sentí que siempre estaba detrás de la pelota cuando desarrollaba juegos. Cada juego sólo puede ser asignado a una única plataforma, limitando el potencial de ventas y arriesgándose a cambios en la popularidad y en la cuota de mercado como jockey de la plataforma para la posición. La capacidad de publicar un juego en múltiples plataformas no sólo resolvería esta sensación, sino que también imitaría mejor las acciones de los desarrolladores reales.

Conclusiones

A pesar de algunos errores y la ausencia de algunas de nuestras características deseadas, Game Dev Tycoon es una experiencia divertida y adictiva. Los desarrolladores reales pueden burlarse de la forma relativamente simplista en que se transmite el proceso, pero muchos jugadores disfrutarán planificando y gestionando la creación de sus propios juegos virtuales.

Greenheart Games también está «haciendo lo correcto» al ofrecer el juego sin DRM en Windows, OS X y Linux con una sola compra de US$7.99 . También hay una opción de compra separada en Windows Store para aquellos con dispositivos Windows 8. El juego está actualmente pendiente en El proceso de luz verde de Steam . Si se aprueba, los Juegos Greenheart proporcionarán a todos los clientes claves de activación gratuitas de Steam.

Game Dev Tycoon no es un clásico del juego del que se hablará en los próximos años, pero es un excelente primer juego para Greenheart Games y proporcionará a los jugadores horas de entretenimiento. Echa un vistazo a la demo o compra el juego hoy mismo!