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Forza 5 Devs afirma que Xbox One Cloud mejora el procesamiento de la IA en un 600%.

Cuando Microsoft desveló la Xbox One en mayo, la empresa elogió la capacidad de la consola para apalancar servidores basados en nube para el procesamiento avanzado de juegos «descargados». La IA de fondo para simulaciones y física no sensible al tiempo, por ejemplo, podría calcularse en la nube, reservando toda la potencia del procesador local de la consola para tareas críticas. Sonaba impresionante, pero no había ninguna medida o ejemplo de cómo esto afectaría a los jugadores y a los desarrolladores de juegos en el mundo real.

Eso cambió el jueves durante un Official Xbox Magazine ( OXM ) entrevista con Gerente de Turn 10 Studios Alan Hartman. El estudio del Sr. Hartman se encuentra en las fases finales de desarrollo del anticipado título de lanzamiento de Xbox One y el último de la franquicia de carreras, Forza 5 .

Según el Sr. Hartman, la capacidad de servidor en nube de Xbox One es una «tremenda oportunidad» para los desarrolladores de juegos. En el caso de un juego de carreras como Forza 5 , los cálculos para controlar los coches impulsados por IA normalmente consumirían entre un 10 y un 20 por ciento de la potencia de procesamiento de una consola. Con la nube, afirma el Sr. Hartman, pueden descargar este procesamiento a los servidores de Microsoft y aumentarlo hasta un 600 por ciento de la potencia total de la consola. Esto no sólo resulta en una IA significativamente mejorada, sino que también ahorra entre un 10 y un 20 por ciento en la consola local, lo que permite que se utilice para otros aspectos del juego.

Cuando se tiene una red neuronal de aprendizaje, más potencia de computación no es otra cosa que ayuda. Porque lo que puedes hacer es procesar mucha más información, y no tienes que hacerlo en tiempo real en la caja. Y eso libera más de la caja para hacer gráficos o audio u otras áreas computacionales.

El procesamiento en la nube es opcional para los desarrolladores de Xbox One, por lo que no todos los juegos verán el tipo de mejoras que describe el Sr. Hartman. Los lectores también deben tener en cuenta que Turn 10 Studios, fundada en 2001, es una filial de Microsoft Studios, el brazo de producción de juegos de la empresa. Por lo tanto, no es sorprendente escuchar al Sr. Hartman elogiar las capacidades de la Xbox One.

Aún así, la idea de un procesamiento basado en la nube y descargado para los videojuegos es realmente emocionante, y los jugadores pronto podrán ver las ventajas que traerá cuando la consola se lance este otoño, probablemente en noviembre.