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El cofundador de id Software John Carmack se une a Oculus como CTO

En un movimiento sorprendente, el pionero del juego y fundador de id Software , John Carmack, ha dejado su compañía para unirse a Oculus como Director de Tecnología, de acuerdo con una declaración de prensa el miércoles temprano.

Actualización: Bethesda Softworks, empresa matriz de id Software, clarificó que el Sr. Carmack mantendrá un papel en id después de su transición a Oculus CTO: «El liderazgo técnico que proporciona para los juegos en el desarrollo de id Software no se ve afectado».

Oculus, fundada por Palmer Luckey en 2012, está en proceso de desarrollo de Oculus Rift, una pantalla de realidad virtual montada en la cabeza que da a los usuarios la impresión de estar dentro del mundo de un juego. Utilizando pantallas separadas para cada ojo combinadas con sensores de movimiento para el seguimiento de la cabeza, la Grieta Oculus Rift permite a los jugadores, literalmente, mover la cabeza para mirar a su alrededor e interactuar con los mundos virtuales. El proyecto todavía está en marcha, aunque los desarrolladores ya han recibido prototipos para probar.

Tenemos increíbles noticias que compartir con la comunidad: el legendario programador de juegos John Carmack se unirá oficialmente al equipo de Oculus como nuestro nuevo Director de Tecnología (CTO).

John es una de las mentes más brillantes de nuestra generación: pionero, visionario y leyenda de la industria. Hay muy pocas personas en el mundo que puedan contribuir a la Grieta de Oculus y al futuro de la realidad virtual como Juan.

El Sr. Carmack se convirtió en una de las figuras más influyentes de los juegos de PC después de cofundar id Software en 1991. Bajo su dirección, la compañía produjo muchos títulos innovadores, incluyendo Commander Keen , , Wolfenstein 3D , , Doom , , y Quake .

Mientras que su identificación de salida para unirse a Oculus fue sorprendente, la participación del Sr. Carmack en la compañía no lo es. Ha sido un apoyador público de Oculus desde su inicio, y fue una de las primeras compañías en crear versiones especiales de sus juegos con soporte para Oculus Rift. El Sr. Carmack explicó su decisión:

Tengo buenos recuerdos del trabajo de desarrollo que condujo a un montón de grandes cosas en el juego moderno – la intensidad de la experiencia en primera persona, la LAN y el juego en Internet, mods de juego, y así sucesivamente. Duct Taping a strap and hot gluing sensors on Palmers early prototype Rift and writing the code to drive it ranks right up there. Ahora es un momento especial. Creo que la RV tendrá un gran impacto en los próximos años, pero todos los que trabajan hoy en día son pioneros. Los paradigmas que todo el mundo dará por sentados en el futuro están siendo descifrados hoy; probablemente por la gente que lee este mensaje. Ciertamente no está ahí todavía. Hay mucho más trabajo por hacer, y hay problemas que ni siquiera sabemos que tendrán que ser resueltos, pero estoy ansioso por trabajar en ellos. ¡Va a ser increíble!

Aunque se ha convertido en uno de los esfuerzos más serios de realidad virtual hasta la fecha, la Grieta Oculus está lejos de tener cierto éxito. Los principales problemas relacionados con la latencia y la resolución deben resolverse antes de que el producto pueda llegar a ser comercialmente viable. Con el Sr. Carmack ahora oficialmente en el equipo, sin embargo, las perspectivas de éxito de Oculus ciertamente han aumentado.